該公司透露,正在開發(fā)一款“顛覆性”的賽車駕駛游戲,該工作室不久前獲得了騰訊的投資。
在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,Raeburn表示,Lighthouse涉足賽車游戲領(lǐng)域的初衷,與他當(dāng)年創(chuàng)立Playground Games時如出一轍:市場上存在一個長期占據(jù)主導(dǎo)地位的對手,只是這一次他要挑戰(zhàn)的是自己的作品。
“當(dāng)前的賽車游戲市場非常健康,發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,”Raeburn說道,“但看看《地平線》——我采訪過很多玩家,他們告訴我,‘我原以為不喜歡賽車游戲,但我真的愛上了《地平線》?!@款游戲取得了巨大的成功。”
“就收入而言,《地平線》甚至超過了《GT賽車》、《F1》、《極品飛車》和《飆酷車神》這些作品的總和——而這還只是它尚未登陸PlayStation之前的數(shù)據(jù)。這帶來了巨大的商業(yè)回報,但同時也讓市場趨于同質(zhì)化——現(xiàn)在幾乎所有賽車游戲開發(fā)者都在復(fù)制《地平線》的設(shè)計(jì)模式?!?/p>
Raeburn認(rèn)為,這種同質(zhì)化反而為Lighthouse帶來了機(jī)會?!叭绻汩_發(fā)的是一款帶有賽車元素的開放世界游戲,那它很可能會取得商業(yè)上的成功。但問題是,大家都在做同一種類型的游戲。而我們想要在這個賽道上做出真正獨(dú)特、甚至是顛覆性的作品?!?/p>
當(dāng)被問及是否會參考其他游戲作為設(shè)計(jì)參考時,Raeburn毫不猶豫地表示:“我認(rèn)為《地平線》才是真正的標(biāo)桿。因此,我們的目標(biāo),就是超越它?!?/p>
他回憶道:“當(dāng)年我們和Xbox簽約《地平線》時,市場上有不少賽車游戲工作室,而真正主導(dǎo)市場的是《極品飛車》。它無疑是我們最直接的競爭對手。所以我們專注于擊敗它,而在《地平線3》推出之前,我們就已經(jīng)做到這一點(diǎn)?!?/p>
“而現(xiàn)在,市場中的‘鲇魚’是《地平線》這個系列本身。我們要做的,就是擊敗它?!?/p>
近日,一場備受矚目的國際馬拉松賽事在濱海城市成功舉辦,吸引了全球數(shù)萬名選手參與。據(jù)澳亞衛(wèi)視報道,本次賽事不...
2025-10-23昨晚的英超焦點(diǎn)戰(zhàn),堪稱本賽季最戲劇性的對決之一。在比賽最后十分鐘,場上風(fēng)云突變,客隊(duì)原本憑借堅(jiān)固的防守掌握...
2025-10-23在體育賽事日益成為全民話題的今天,便捷高清的觀賽渠道成為了廣大球迷的核心需求。無論是激情四射的歐洲五大...
2025-10-23昨晚,河南政法頻道直播的《法治賽場》欄目,將鏡頭對準(zhǔn)了鄭州街頭一場別開生面的社區(qū)籃球友誼賽,生動展現(xiàn)了體育...
2025-10-23雷速體育10月23日宣 今日NBA常規(guī)賽,開拓者對陣森林狼,楊瀚森迎來常規(guī)賽首秀,對他的表現(xiàn),記者宋翔發(fā)文表示,楊瀚...
2025-10-23